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유현준이 추천한 역사상 최고의 SF영화, 브레인스톰 (1983); 인간의 오감을 기억화하는 장치의 등장 - 결혼한 부부와의 좋았던 기억과 감정들, 싫었던 기억과 감정들, 섹스의 쾌락, 고통과 죽음, 임사체험까지 기록; 뉴럴링크와 AR/VR이 막 상용화되기 시작한 2025년 시점에서 봐도 신선; 모뎀의 원리를 이미 1983년에 구현

감마파와 주마등, 임사체험의 상관관계에 대해; 단, 엑소의 임사체험 해석은 전형적인 유물론적 해석으로 한계가 뚜렷 - 마이클 세이봄, 이븐 알렉산더의 유체이탈형 임사체험 설명못한다; 예일대의 돼지실험으로 드러난 사실 - 뇌사는 즉각적 죽음이 아니다; 미래의 의학 (1) BCI (신체가 끊어졌어도 뇌를 자극해서 연결하는 방법) (2) 끊어진 신체 부위를 자극시켜 직접 연결하는 기술 (3) 크리스퍼 유전자 가위 기술

"Life Will Get Weird The Next 5 Years!"- Build Wealth While Others Lose Their Jobs | Peter Diamandis; 미래의 가장 큰 산업은 AI와 longevity가 될 것; 80,000명의 직원들을 40명이 소속된 2,000개의 팀으로 배분하여 자율성을 준 중국 가전업체 Hier - GE와의 경쟁에서 이겼다; Valve Software : 400명의 직원 각자 자기가 해결하고 싶은 버그를 선택하다 - 직원 1명당 MS보다 더 많은 이익을 번다

이 세상이 가상현실일지도 모른다는 가능성의 철학적 탐구: 뇌에 칩 심은 원숭이, 조이스틱 없이 생각만으로 비디오 게임; 일론 머스크 - 우리의 존재 자체가 정교한 컴퓨터 시뮬레이션일 것이다; 양자역학에서 미시의 물체는 보지 않을 때는 파동처럼 존재하지만 관측하면 입자로 보인다; 두 레이저 사이에 갇힌 루비듐 원자들이 내려가던 것들이 내가 관측하니 안 내려갔다; 계속 관측하면 변화가 일어날 수 없는 현상을 양자물리학에서는 '양자 햄릿 현상'이라고 한다; 게임 속 몬스터들은 내가 안 보면 안 움직인다; 우리 은하에서 우리 눈으로 볼 수 있는 비중은 0.00000025%에 불과; 양자의 세계든, 우주의 세계든, 직접 관찰이 불가능한 것은 애초에 그렇게 '설정'되었기 때문?; 1981년 '통속의 뇌' 사고실험; 많은 SF영화 소재처럼, 이 세상은 몇 초 전에 만들어졌을 수 있으며, 모든 기억과 역사는 내 뇌에 심어졌을 수 있다; 여러분은, 나아가 타인은, 진짜인가?