인생이 한편의 각본이고, 다중우주의 일환이라는 것을 상기시켜주는 영화 Black Mirror: Bandersnatch - 넷플릭스 시청 도중 스토리의 방향을 시청자 본인이 직접 선택할 수 있다

 https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-netflix-5-main-endings-secret-kill-dad-movie-set-mom-pearl-ritman-coronavirus/

(WARNING: we obviously are going to discuss some big spoilers for “Black Mirror: Bandersnatch” in here).

If you’re bored during your coronavirus quarantine, then this is as good a time as any to explore all the crazy branches of Netflix’s interactive film “Black Mirror: Bandersnatch.” But, take it from us, it can be quite a pain to manually navigate this whole thing without any sort of guide. So if you get tired of making different choices that end up back at the same endings you already got, we have you covered.

As best as TheWrap can tell — after an unhealthy amount of viewings and backtracks — the interactive story about ’80s video game programmer Stefan (Fionn Whitehead) and his attempts to develop the fantasy novel “Bandersnatch” into a video game, has 5 “main” endings. By which we mean, endings that trigger the closing credits — or rather, the option to “exit to credits” as an alternative to going back to an earlier point in the story.

Of course, there are over a trillion different permutations of the narrative, based on the various choices you make for Stefan — some of which represent major forks in the road while others are merely window dressing. So your path to getting here will vary from viewing to viewing. But, as far as we can tell, these appear to be the five main ways the story ends for poor Stefan:

1. Stefan’s dad drags him out of Dr. Haynes’s office, following a huge fight between the three of them: Stefan tells Dr. Haynes (Alice Lowe) that he thinks he’s being controlled in the early ’80s by, who else, you the viewer in the 21st century, because you told him through his computer about Netflix (bear with us). When Dr. Haynes goes along with Stefan’s theory, she asks if he were really in some kind of movie, it should get more dramatic. When you decide whether Stefan should climb out the window or fight her, and pick fight her, it ends with a crazy brawl between Stefan and Dr. Haynes, with Stefan’s dad, Peter (Craig Parkinson) coming in and dragging Stefan out of the office and Stefan him screaming about his “21st century friend.”

2. Dr. Haynes’s office is revealed to be a movie set: This ending features a very similar setup to the one above, except one of the decisions you make for Stefan, after Dr. Haynes asks him if things should get more dramatic, ends the story differently. This time, if you tell Stefan to climb out the window, the camera pans out to reveal that Stefan was more right than he thought. Dr. Haynes’s office is just a giant movie set, and her, Stefan’s dad, and (unknowingly) Stefan himself are all actors. The director comes up and says he wasn’t supposed to climb out the window because this is the “fight scene.” It ends with the director telling a very confused Stefan (or Mike, as he calls him) to take a break.

3. Pearl Ritman: After Stefan decides to kill his dear old dad and chop him up (and keep his head in his room) he is finally able to focus on finishing “Bandersnatch.” Then we see him a) lie to his psychiatrist, Dr. Haynes about his dad being on holiday and b) tell her he figured out he needed to make fewer options in the game and make more decisions for the player while letting them think they had free will. This leads to “Bandersnatch” getting a rave, five-star review from the gaming critic.

We then jump to a news report in the present day, which is intercut with the final credits. The segment reveals that after “Bandersnatch” was released, it was discovered Stefan murdered his father and the game was pulled from shelves, with all copies pulped. The report includes an interview with Pearl Ritman (Laura Evelyn), a coder who happens to be the daughter of Colin (Will Poulter) and Kitty (Tallulah Haddon). She explains she found Stefan’s game hidden in a crate and is rebooting it for a streaming platform, which is “rumored” to be Netflix (though she can’t talk about that).

Then there is a scene of Pearl mapping a decision tree with “Bandersnatch” choices that definitely appear to be ones from Stefan’s own real-life journey. She turns on her computer to check something and we see she’s watching footage of Stefan waking up in bed back in the ’80s. Then the screen scrambles with the White Bear symbol. The viewer is given the option to throw tea over the computer or destroy it, but either choice cuts to black.

4. Stefan goes to jail: This is one of the outcomes of Stefan committing murder, either killing Colin or his dad. What distinguishes this ending from the one above is that the murder is discovered before the “Bandersnatch” game is ever released — either because the neighbor’s dog dug up the body or because Stefan called his psychiatrist’s office to threaten to murder her.

In this version, with “Bandersnatch” unreleased and Colin missing regardless of whether Stefan murdered him, Tuckersoft ends up going bankrupt and having to liquidate. In the last scene, we see Stefan in his prison cell, scrawling the White Bear symbol on the wall.

5. Stefan dies with his mom as a child: In what may be the “true” ending, if Stefan enters the code “TOY” into his father’s safe, he can get the stuffed rabbit back that he lost when he was a child. This leads, somehow, to Stefan retroactively not losing the rabbit when he was a child on the day his mother died.

With 5-year-old Stefan finding the rabbit, you’re then presented with the choice to travel with his mom (Fleur Keith)on the train that derailed and killed her. This kills Stefan too — in the present (alternate?) timeline Stefan just spontaneously dies while meeting with his shrink. And that’s the end of his story.

Or is it? “Black Mirror: Bandersnatch” actually has one additional, secret ending that is relatively minor on its face but which contains a huge Easter egg that took some significant digging for fans to figure out. And you can read all about this bonus secret ending here.

 

 

 https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-ending-secret-post-credits-scene-bus-easter-egg-tuckersoft-zx-spectrum/

 

‘Black Mirror: Bandersnatch’ Has a Secret Ending With a Crazy Easter Egg

Charlie Brooker and co. have stuck a secret bonus scene filled with more secrets on the interactive “Black Mirror: Bandersnatch” film

 

(We’re going to be very spoiler-light here in this post, so if you haven’t explored all the many, many permutations of “Black Mirror: Bandersnatch” yet and want to avoid any important details you should be safe reading this)

So if you’ve spent much time with “Black Mirror: Bandersnatch,” you might be stuck in a loop wondering if this thing will ever actually end. We, for example, had an initial runthrough that lasted over two hours as our choices caused the story to continuously fold back on itself as the Netflix Interactive Film kept funneling us down new paths.

But there are actual concrete endings to be discovered in this madness. And you’ll know them when you see them because you finally will stop getting options — the end credits will roll, and if you want to keep exploring you’ll have to start over from the very beginning of all of it with a completely fresh viewing.

This situation happens with two of the five main endings on “Bandersnatch,” at least if you’ve explored enough of the branching paths, and if you’re lucky or insanely smart you might just encounter another, secret bonus ending on top of that once the credits roll.

The crazy thing about this secret post-credits scene is that it would appear that nobody has yet figured out how to trigger it — though many people have actually encountered it incidentally. We count ourselves among those who stumbled upon it by accident, and by tracking our choices we have figured out a sequence of choices that will reliably trigger the secret scene. If you want to know how we did it, scroll down to the bottom of this post — we don’t want to clutter the page by putting the extremely long sequence here in the middle.

What this extra contains is downright fascinating. The scene itself is fairly mundane — we see Stefan (Fionn Whitehead) back on the same bus he took when he visited Tuckersoft for the first time at the beginning of “Bandersnatch.” This time, instead of choosing a tape to listen to while he rides, he pulls out a tape of his finished game, also called “Bandersnatch.”

The tape plays some…rather unpleasant sounds, and the scene ends. You can listen to it here. So that’s weird! For a minute nobody was sure what it meant, but then some enterprising individuals figured out that the sound is actually data, and the tape is for a ZX Spectrum computer — the computer that Stefan was making his game on.

So those enterprising individuals ran the audio through a ZX Spectrum emulator and the emulator spit out a QR code that looks like this:

black mirror bandersnatch secret ending tuckersoft website qr code

You can see the animation that the audio sparked in the emulator here.

Scanning the QR code will take you to a previously hidden page on what had previously been a mostly useless official site for Tuckersoft. This new portion of the site is very much not useless, showing off the covers of a bunch of other Tuckersoft games not seen in “Black Mirror: Bandersnatch,” which, like the “Nohzdyve” and “Metl Hedd” games, are all references to past “Black Mirror” episodes. There’s also individual pages focusing on “Nohzdyve,” Metl Hedd” and “Bandersnatch,” the last of which the site says “transformed interactive entertainment forever.”

The big Easter egg here, however, comes on the “Nohzdyve” page, on which you can actually download the game — though you’ll need a ZX Spectrum emulator to actually play it. But those are easy enough to find. We used the Spectacol Android app to load up the game on a Google Pixelbook and it worked fine. “Nohzdyve” is a fairly rudimentary arcade experience, but it’s certainly amusing enough for a free promotional game.

In any case, that’s the story of the madness of this surprising Easter egg that nobody seems to be entirely sure how they discovered. But I guess “Bandersnatch” wouldn’t be “Black Mirror” without some inscrutable extra stuff for the fans to dive into.

Here’s what we did to make the secret ending appear

Okay, so after watching “Bandersnatch” over and over again we eventually got the extra scene. We kept meticulous track of what decisions we made throughout that viewing and tried it a second time, and it worked again. And then we tried it on a completely different Netflix account and it still worked.

Now, we do not know what it is about this sequence of choices that makes the scene pop up. We just know that it seems to work. So if you’re hellbent on making the secret bonus ending scene happen on your TV/computer/mobile device, you can follow this path and it should trigger for you.

So, without further ado, here’s the exact sequence of choices we made that triggered the scene:

Sugar puffs
Thompson twins
Accept
Accept
Go back
Refuse
Yes
No
The Bermuda Triangle
Shout at Dad
Visit Dr. Haynes
Pull Earlobe
Take them
Follow Colin
Yes
Stefan
Go back
Colin
Flush them
Hit desk
Pick up book
PAC
Throw tea over computer
P.A.C.S.
20541
Who’s there?
Netflix
Try to explain
Tell him more
Fuck yeah
Fight her
Kick him in the balls
Who’s there?
White Bear symbol
Back off
Kill dad
Bury body
Yes
He jumped
Chop or bury?
Chop up body
Destroy computer
Pick up photo
White Bear symbol
Chop up body
Destroy computer
Get rabbit from dad
PAX
White Bear symbol
Chop up body
Destroy computer
Get rabbit from dad
Toy
Yes

 

 

 https://www.reddit.com/r/blackmirror/comments/133nt3x/whats_everyones_thoughts_on_bandersnatch_after/

 


Edited

Something that is often overlooked is the whole episode might be a view of its makers on the way actual reality works: you can see Colin actually describing it after taking LSD with Stefan. A theory that drove the original author of the Bandersnatch book crazy: The multiverse theory in which for each possibility and outcome a separate universe exists. In which case there are infinite universes, and the timeline of each universe is fixed from the moment we are actually living it. Each different ending to the episode actually happening in a separate universe, and jumping back to make a different choice actually being jumping between these universes.

 

 


아빠를 토막내는 선택지를 고르면 강아지에게 시체를 들킬 일 없이 스테판은 여유롭게 게임을 완성하고 밴더스내치는 평점 5점 만점을 받게 된다. 하지만 바로 뒤 스테판이 아빠를 토막 살인한 것이 발각되어 게임은 전량 회수되고 스테판은 감옥에 가게 된다. 이후 시간이 흘러 콜린의 딸이 프로그래머가 되어 밴더스내치 리메이크를 한다는 뉴스가 나온다. 콜린의 딸 역시 스테판과 같은 증상을 느끼며 컴퓨터를 부수는 것으로 끝이 난다.[243] 이 엔딩에서 게임을 제 시간에 완성한 방법이 '모든 가지(선택지)를 쳐내고 게이머들에겐 선택지를 주는 것 같은 착각만 들도록 하고 결국 엔딩은 본인(개발자)가 정한다.'라는 것인데 아이러니하게도 이렇게 만든 버전만 5점 만점을 받는다.[244] 후에 콜린의 딸이 리메이크를 만들면서 '자유 의지가 넘치는 게임이라니 정말 환상적인 것 같다.'라는 말과 함께 리메이크를 결심했다고 하는데, 정작 게임에 자유 의지는 하나도 없으며 그냥 그렇게 느끼도록 착각만 하게 만든 것이라는 것도 아이러니. 또한 콜린의 딸이 현대 사회에서 인간은 컴퓨터, 스마트폰 등으로 인터넷과 SNS를 통해 자유 의지를 느끼는 것과 같다고 말하는데 상술한 게임의 진실과 관련지어 생각해 보면, 인간은 자유 의지를 느끼는 것처럼 착각하는 것일 뿐, 결국 미디어에 놀아나는 중이며 모든 것은 미디어와 그 제작자들이 원하는 방향으로 흘러간다고 할 수 있다. [245] 여러모로 블랙 미러의 전체 주제와 걸맞는 엔딩.

 

 

 

 

2019 에미상 TV영화 작품상 외 1개 부문[235] 수상작
넷플릭스에서 12월 28일 공개된 블랙 미러의 외전과 같은 단독 영화. 인터랙티브 무비시청자가 이야기의 선택지를 고르는 방식의 영화다.[236] 영화 덩케르크의 주인공으로 활약한 핀 화이트헤드가 주연.
1984년 6월. 젊은 프로그래머 스테판 버틀러는 제롬 F. 데이비스가 쓴 밴더스내치라는 게임북을 게임화하려는 열망을 품고 있었다. 버틀러는 소설의 게임화를 위하여 잘나가는 게임 회사인 터커 소프트에 찾아가서 사장인 모함 터커와 수석 제작자 콜린 리트먼에게 밴더스내치의 게임화를 제안한다. 버틀러는 게임의 크리스마스 시즌 발매를 목표로 잡고, 터커에게 자사 직원들과 함께 게임을 제작하자는 제안을 받는다.
이 선택지 전부터 버틀러가 아침식사로 뭘 먹을지, 어떤 음악을 들을지 소소한 결정을 하는데,[237] 여기서 터커의 제안을 거절할지, 수락할지부터 영화의 중요한 진행이 결정된다.[238]

영화의 홍보를 위해 터커소프트의 홈페이지가 개설되었다. ZX 스펙트럼 기반으로 개발된 Nohzdyve를 플레이할 수 있다. 덧붙여 시즌 3 1화의 평가 앱이 광고로 걸려있다.

스테판은 터커의 권유에도 혼자 게임을 만들기로 한다. 콜린 리트먼은 이런 게임 제작엔 광기가 좀 필요하다며 스테판의 편을 들어주고 터커는 그걸 받아들인다. 홀로 집에서 게임을 제작하던 스테판은 개발이 생각만큼 진척되지 않자 아버지에게 화풀이를 한다. 아버지는 점심을 먹으러 나가자고 한 뒤 스테판을 헤인스 박사의 병원 앞으로 데려온다.

1. 하지만 스테판은 멀리 콜린이 가는 모습을 보고 그를 따라간다. 콜린은 스테판의 고민을 듣더니 그를 집으로 데려간 후 담배와 LSD를 권유한다.[239] 약을 먹은 스테판은 환각을 느끼고, 콜린은 약에 취한 채 자신의 사상을 설파한다.[240] 콜린은 스테판을 베란다로 데려간 후 여기서 뛰어내려도 다시 시작하면 된다고 말한다. 스테판이 뛰어내리면 벤더스벤치는 발매되지만 개발자가 죽어서 미완성이란 평가를 받는다.

2. 콜린이 뛰어내리면 그 모습을 본 직후 다시 병원 앞으로 돌아온다. 스테판은 콜린이 죽은 건지 환각을 본 건지 확신하지 못한 채 상담을 받는다. 자신이 누군가에게 조종을 받고 있다고 믿게 된 스테판. 헤인스 박사는 약을 처방해주지만 스테판은 약을 버린다.[241]

스테판은 개발 도중 자신도 모르게 컴퓨터를 부수겠다는 충동을 느낀다. 자신을 조종하는 게 누구냐고 외치는 스테판. 여기서 넷플릭스 선택지를 고르면 스테판은 헤인스 박사에게 21세기의 누군가가 자신을 조종한다고 말한다.[242] 헤인스 박사는 이게 만일 엔터테인먼트라면, 더 재밌어야 하는 게 아니냐고 그를 위로한다. 그 말을 들은 스테판은 갑자기 헤인스 박사와 대결을 벌인다. 마침내 아빠에게 제압당해 끌려가는 스테판은 조롱조의 말을 하며 끝이 난다. 여기서 싸우는 대신 창문으로 도망치는 선택지를 고르면 갑자기 드라마 감독이 난입하고, 모든 게 넷플릭스 드라마였고 촬영장 스태프들을 비춘다. 격투씬을 찍는데 왜 창문을 열려고 했냐며 배우 마이크를 타박하는 감독. 하지만 자신은 마이크가 아니라 스테판이라고 답하고, 감독은 배우의 정신이 이상해진 줄 알고 무전기로 의사를 호출한다.

3. 넷플릭스가 아닌 다른 모양의 선택지를 고르면 소설의 원작자와 비슷한 증상을 느끼게 된다. 모든 선택에 따라 평행세계가 생기게 되고 내가 여기서 사람을 죽이더라도 다른 세계의 나는 사람을 죽이지 않은 것이 되므로 사람도 죽일 수 있다는 식의 논리가 나온다. 콜린이 준 다큐멘터리에 이러한 비슷한 맥락의 말이 나온다. 원작자처럼 자신을 통제할 수 없게 된 스테판은 결국 아빠를 살해하게 된다. 아빠를 살해한 뒤 어떻게 하냐고 묻고 우리는 묻을 것인지 토막을 낼 것인지 선택해 준다.

아빠를 묻는 것을 선택한다면 터커에게서 전화가 온다. 납기일을 마칠 수 있냐는 질문에 된다고 답하면 터커가 집을 찾아온다. 스테판이 아빠를 묻으려고 하는 것을 터커에게 들키면 터커까지 죽일지 그냥 보낼지 선택할 수 있다. 스테판은 감옥에 갇히게 되고 게임은 발매되지 않는 것으로 이야기가 끝이 난다. 만약에 할 수 있다고 하면, 콜린이 집에 오고, 개발을 돕겠다고 윗층에 올라간다. 그러나 뒤에서는 칼을 들고 있고, 여기서 다시 죽일지, 말지 결정한다. 결국 어떤 선택이든 아버지를 죽인 게 발각되어 감옥에서 마이크로 플레이를 시청한다. 초반에 강아지가 나와서 자꾸 마당을 들쑤시는데 그 강아지 때문에 걸린듯. 선택에 따라서 마이크로 플레이의 게임 장르 설명이 매번 다른 점이 또다른 재미.

아빠를 토막내는 선택지를 고르면 강아지에게 시체를 들킬 일 없이 스테판은 여유롭게 게임을 완성하고 밴더스내치는 평점 5점 만점을 받게 된다. 하지만 바로 뒤 스테판이 아빠를 토막 살인한 것이 발각되어 게임은 전량 회수되고 스테판은 감옥에 가게 된다. 이후 시간이 흘러 콜린의 딸이 프로그래머가 되어 밴더스내치 리메이크를 한다는 뉴스가 나온다. 콜린의 딸 역시 스테판과 같은 증상을 느끼며 컴퓨터를 부수는 것으로 끝이 난다.[243] 이 엔딩에서 게임을 제 시간에 완성한 방법이 '모든 가지(선택지)를 쳐내고 게이머들에겐 선택지를 주는 것 같은 착각만 들도록 하고 결국 엔딩은 본인(개발자)가 정한다.'라는 것인데 아이러니하게도 이렇게 만든 버전만 5점 만점을 받는다.[244] 후에 콜린의 딸이 리메이크를 만들면서 '자유 의지가 넘치는 게임이라니 정말 환상적인 것 같다.'라는 말과 함께 리메이크를 결심했다고 하는데, 정작 게임에 자유 의지는 하나도 없으며 그냥 그렇게 느끼도록 착각만 하게 만든 것이라는 것도 아이러니. 또한 콜린의 딸이 현대 사회에서 인간은 컴퓨터, 스마트폰 등으로 인터넷과 SNS를 통해 자유 의지를 느끼는 것과 같다고 말하는데 상술한 게임의 진실과 관련지어 생각해 보면, 인간은 자유 의지를 느끼는 것처럼 착각하는 것일 뿐, 결국 미디어에 놀아나는 중이며 모든 것은 미디어와 그 제작자들이 원하는 방향으로 흘러간다고 할 수 있다. [245] 여러모로 블랙 미러의 전체 주제와 걸맞는 엔딩.

만약 죽이지 않고 물러선다면 콜린을 따라가는 선택지로 돌아간다.

4. 컴퓨터를 부수고 싶다는 충동을 느끼지만 개발 도중 책을 읽으며 마음을 진정시키는 스테판. 새벽녘에 깨어나 아빠에게 열쇠를 훔쳐 늘 잠겨있는 방으로 들어간다. 커다란 금고를 발견하고 비밀번호를 입력하는 스테판. PAX 혹은 JFD를 선택하면 그냥 악몽을 꾸고 이어진다. 이후 처음에 없던 선택지인 PAC를 선택하면 아빠가 PAC(프로그램 앤 컨트롤) 기관의 일원으로 스테판을 통제해왔음을 알게 된다. 그 일로 아빠를 살해하게 된다. 언제든 힘들면 전화하라는 박사의 말이 떠올라 20541을 누르고 전화하면 감옥에 가는 엔딩으로 끝난다. 잘못 번호를 눌러도 감옥에 가는 것으로 끝이 난다.

5. 스테판이 가족사진을 보고 마음을 진정시키면 이후 콜린에게 들었던 말을 기억한다. 거울을 통해 과거로 돌아가는 스테판. 아빠가 토끼 인형을 숨기고, 자신이 그것을 찾느라 엄마가 기차를 늦게 타고, 그래서 엄마가 사고로 잃었던 그 시점으로 돌아간다. 아빠가 인형을 어디에 숨기는지 본 스테판. 이후 잠긴 방의 금고에서 TOY를 입력해 인형을 되찾게 된다. 엄마가 죽게 되는 날 아침, 토끼 인형은 찾았지만 결국 늦게 출발하게 되는 엄마. 여기서 엄마와 함께 가는 걸 선택하면, 헤인스 박사와 상담 도중 스테판이 잠든 듯 죽었다는 엔딩을 볼 수 있다.[246]

6. 5종 엔딩을 다 본 후 스탭롤이 끝나면 영화 초반의 버스에서 음악을 듣는 장면이 나온다. 하지만 이번엔 '밴더스내치 - 데모'라는 정체불명의 고주파음이 나오는 테이프를 듣는다. 시즌2 화이트베어 편에서 범죄자의 기억을 초기화시키는 장면을 연상시키는 장면.

사실 이 장면은 당시 기록저장매체로 음악이나 게임이나 테이프에 저장했는데, 게임 파일이 들어있어 당연히 음악으로 안 들리는 데모 테이프를 음악처럼 진지하게 듣고 있다는 매우 웃기는 보너스 영상이다.

모든 선택지와 엔딩을 보고 싶다면 링크를 참조하길 바란다.
한글판: #
영문판: #

  • 실제 게임처럼 멀티 엔딩의 형태를 띄고 있으며, 엔딩 크레딧도 뜨지 않은 채 일종의 배드 엔딩으로 직행할 수도 있어 실제 게임을 하는 듯한 감각을 느낄 수 있다. 다만 일부러 배드 엔딩을 봐야 볼수 있는 숨겨진 선택지도 존재하며 이 분기로 향하는 엔딩을 볼 수 있다. 평균 러닝타임은 90분 정도지만, 선택의 여하에 따라서 40분 안에 끝날 수도 있고 2시간이 넘을 수도 있다. 확인된 총 엔딩의 수는 총 10~12가지이며, 공식적인 메인 엔딩[247]은 5가지이다. 다만 제작자의 언급으로는 메인 엔딩이 진 엔딩은 아니고, 어디까지나 엔딩 중 하나일 뿐이라고 한다.
  • 로튼 토마토 평점 8점대에 88%대의 시청자 호평으로 좋은 반응을 얻고 있다. 다만 단점도 존재하는데 게임처럼 세이브와 로드 기능이 없기 때문에 일단 엔딩 크레딧이 포함된 엔딩을 한번 보면 다른 엔딩을 보기 위해 작품을 처음부터 다시 보며 선택지를 다시 골라야 하는 불편함이 있다.[248] 이후 어떠한 엔딩에 도달하지 않았더라도 일시정지 화면에서 자유롭게 과거 선택지로 돌아갈 수 있는 기능이 생겼다. 이 기능은 크레딧이 포함된 엔딩에서도 사용 가능하다.[249]
  • 실화에서 영감을 받은 픽션이다. 우리나라에는 거의 알려져있지 않지만 영국에선 유명한 사건이었다. 1980년대 초 영국의 유명 비디오게임 회사였던 이매진 소프트웨어가 개발하던 베이퍼웨어의 제목이 바로 밴더스내치였다. 이 밴더스내치는 “비디오게임 역사상 최고의 게임이 될 것”이라며 회사에서 엄청나게 펌프질을 했는데, 당대 컴퓨터의 사양을 생각하면(8비트 컴퓨터 시절이다) 절대 실현 불가능한 소프트웨어였으며 당시 방만한 경영으로 투자금을 다 까먹고 침몰 직전이었던 이매진 소프트웨어가 투자금을 모으기 위해 벌인 사기극에 가까웠다. 그래도 프로그램 자체는 당시 기준으로는 상당히 복잡하고 정교했기 때문에, 이매진 소프트웨어가 파산한 후 이매진 개발자들이 소스 코드룰 들고 나와 브라타카스라는 게임으로 완성시켰다. 이 개발자들이 세운 회사가 1980~1990년대 우리나라에도 제법 알려졌던 영국 비디오게임 메이커인 사이그노시스(Psygnosis)다. 사이그노시스가 만든 게임은 매우 많지만 우리나라에서는 레밍스가 가장 유명했다.
  • 시즌2 화이트 베어의 유괴 살인범이 광신도마냥 온 집안에 그려놨던 심볼의 유래가 여기서 등장한다. 예/아니오 선택의 갈림길을 형상화한 것인데, 이 영화에서 설명하기를 사람은 살면서 수많은 갈림길에 놓이지만 지금의 나와 다른 선택을 하며 분화된 '또다른 나'가 수많은 다른 우주에 존재를 한다는 광적인 믿음에 빠지면서 내가 이 세계에서 뭔 짓을 하든(사람을 죽이든) 아무 상관없다는 주의자들이었던 것.
  • 마찬가지로 메타픽션류 소재의 게임인 스탠리 패러블을 연상시킨다는 평이 많다.

 

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